时间:2021-04-15 13:18 80人阅读
因此,在《英雄聯盟》的用戶人群統計麵前,《王者榮耀》想要針對的用戶其實有兩個選擇,一是和《英雄聯盟》一樣,開發出一個具有充分的可玩性但是上手和操作難度會略高的手遊,...[详细]
时间:2021-04-15 13:11 2730人阅读
購物車放棄率指的是客戶將商品放入購物車,但是最終由於種種原因而放棄,這些放棄的客戶占總訪問客戶的比率。...[详细]
时间:2021-04-15 13:10 1620人阅读
短期化與階段性的意思是,比如說一個移動互聯網創業公司在創業啟動階段,需要大量各方麵的人才來快速推進占有市場份額以及獲取高額融資,等到發展到足夠大的體量,而市場完全成熟穩定下來之後,既有的大量人力崗...[详细]
时间:2021-04-15 13:06 2928人阅读
邏輯誤區 廣告是一個oldmoney,是個老錢,一個短視頻項目要獲得廣告的青睞,大概隻是頭部10%的生意,絕大部分的短視頻是沒有辦法獲得廣告的。...[详细]
时间:2021-04-15 13:03 2209人阅读
新媒體以社會化媒介為基礎,將內容的創作與分發進行了有效社會化分工,特別是在讀者的興趣取向研究方麵,需要成熟的SCRM平台持續捕捉客戶數據,實時地去創造、定製和推送一些更符合讀者口味的、最優化的內容。...[详细]
时间:2021-04-15 13:02 2919人阅读
狼人殺為何那麽火? 根據百度指數顯示,近30天內,狼人殺的整體搜索指數已經達到了57600,這是個什麽概念?對比一下網易著名手遊“陰陽師”75600的指數...[详细]
时间:2021-04-15 13:00 2237人阅读
說起來,杜蕾斯的廣告文案是相當值得學習的:《可能是最汙的頂尖創意,杜蕾斯2016年微博文案盤點》 2、用視覺呈現故事 故事可以成為一個廣告的優質載體。...[详细]
时间:2021-04-15 12:52 308人阅读
自媒體如果不能做成品牌基本就沒戲。...[详细]
时间:2021-04-15 12:36 119人阅读
為了形成有趣的組合,用戶購買了更多產品,短期銷量增長40%,充分證明與產品直接掛鉤的優秀創意,新媒體迅速傳播,公眾參與,可以直接形成營銷效果。...[详细]
时间:2021-04-15 12:25 1078人阅读
麵向未來,如果你想做長久,公司要做大,到底要做什麽? CEO過去時 CEO的過去時,主要有3點: 1、人格特征。...[详细]
时间:2021-04-15 12:23 2722人阅读
首先我們來看一下,站內廣告分析能為我們分析哪些數據。...[详细]
时间:2021-04-15 12:16 2619人阅读
(2)資源把控: 活動、頻道都是資源位,資源是有限的,就會出現競爭,資源的管理就需要立規則,不然就會有人問上資源位的標準是什麽,為什麽他能上我不行。...[详细]
时间:2021-04-15 11:38 1983人阅读
謝絕未保留作者相關信息的任何形式的轉載。...[详细]
时间:2021-04-15 11:35 1714人阅读
比如下圖中藍色標識的A、B、C、D四個部分就是站內廣告。...[详细]
时间:2021-04-15 11:35 2682人阅读
按照慣例,我還是要來矯情幾句,哈哈哈,畢竟走的是文藝風。...[详细]
时间:2021-04-15 11:10 1935人阅读
商業模式也是經典的流量思維,低買流量高賣產品,SKU自然越多越好。...[详细]
时间:2021-04-15 11:00 668人阅读
目前上市的自媒體公司不多,2015年掛牌新三版的一家公司比較有名,叫飛博共創,旗下最有名的一個賬號就叫“冷笑話精選”,在微博有1000多萬粉絲,在微信也有好幾百萬。...[详细]
时间:2021-04-15 10:53 2673人阅读
信軍評價我的時候,也許已經看到了這點,並且幫我美化了。...[详细]
时间:2021-04-15 10:44 2553人阅读
誠然,獨角獸企業在這兩年數量劇增,一年多就翻了近一倍。...[详细]
时间:2021-04-15 10:37 738人阅读
自誕生以來,通過兩年多的發展,“一條”一直以保持統一的風格和水準為核心優勢,成功吸引了總價值一億多美元的數輪融資,目前已經是坐擁千萬級粉絲群體的自媒體大佬。...[详细]